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2021-07-12

管理员
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除了引入KAY/O 形式的新特工外,Riot Games 还在即将发布的VALORANT Episode 3 Act 1补丁中对特工及其能力进行了大量更改。 


Riot 还对游戏中的枪支和能力进行了一些价格调整;最值得注意的是,所有的闪光弹,无论是哪个代理,都将他们的闪光手榴弹版本的价格提高到 250 学分(预兆除外)。


是的,你没看错,VALORANT正在将 50 学分的分母引入游戏中以进行成本调整。这就是这意味着什么。

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以前,对于VALORANT 中的所有技能和枪支,当为了平衡目的而提高或降低价格时,Riot 必须在 100 信用点调整中进行。


让我们以枪狂潮为例。在 2.03 补丁之前,狂暴需要 400 银币。这允许玩家购买同样花费 400 积分的 Frenzy 和轻型盔甲,在第一轮手枪期间与敌人交战,因为每个玩家开始时有 800 积分。 


这成为了一段时间的元数据。Frenzy 是一种快速射击的自动手枪,可以在接近中等范围内造成可观的伤害,再加上 Valorant 中的地图有时会包含非常狭窄的角落,这使得 Frenzy 和盔甲组合在手枪弹中非常致命. 


如果玩家购买了其他手枪,比如幽灵,花费 500 积分,由于额外的装甲,幽灵玩家很可能会在狭小的空间内被 Frenzy 玩家击败,因为幽灵无法仅用一个爆头。


Riot 随后将 Frenzy 的成本增加到 500 银币,使其成本与 Ghost 相同。


但如果您从游戏平衡的角度来看,Frenzy 的价值并不能与 Ghost 相提并论。


Frenzy,尽管它是快速射击,但它是一把需要 2 次爆头才能在近距离杀死某人的枪。如果您足够快地点击鼠标按钮,Ghost 还具有快速射击的能力,如果一颗子弹击中头部,则保证 105 伤害,而不是 Frenzy 的 78 伤害。为了争论起见,我们只说幽灵和狂潮在近距离上是相提并论的。


但是中远距离呢?在这些范围内,Ghost 在准确性方面显然优于 Frenzy,第一次射击的准确性要高得多,并且造成的伤害也更高。


那么,Frenzy 在游戏中值 500 积分吗?Riot 对最新的补丁不这么认为。狂热现在将花费 450 银币;只是足够昂贵以至于没有改变游戏规则的狂暴和盔甲组合,但足够便宜以区别于与幽灵不同的地方。


寻找经济调整的最佳点

同样的调整也适用于游戏中的闪光手榴弹。闪光手榴弹在《VALORANT》中极为重要,尤其是在过角时,甚至可以导致获胜。以前,大多数闪光手榴弹需要 200 积分才能购买一次炸药,这是一种很容易获得的实用工具,对玩家的经济没有太大影响。 


在第 3 章补丁中,每个闪光手榴弹现在要多花费 50 积分,这使得购买该实用程序的权重更大,但价格不会过高。将其提高到 300 学分肯定会过头,这就是 Riot 将 50 学分面额引入游戏的美妙之处。


这进一步扩展到游戏中其他一些枪支的价格调整。像 Stinger 和 Marshall 这样的枪在前一个补丁中分别以 1100 和 1000 积分购买有点困难。在保存回合中(团队有意识地尝试不购买任何昂贵的枪支或实用工具以节省下一轮的钱),购买 Stinger 总是很痛苦,因为还有其他枪支可以提供与 Stinger 相同的功能以更便宜的成本购买,例如近距离的巴基,或者如果您想在中远距离的战斗中与敌人交战,则可以使用警长。 


将他们的价格降低到 900 积分会使其有点太便宜,所以通过这个 50 积分的介绍,Stinger 和 Marshall 的 950 积分是太便宜和太贵之间的一个愉快的媒介。


这也使 Riot 可以灵活地在未来决定改变时更精细地调整价格。 


某些能力和枪支可能只需要稍作调整,有时将价格提高或降低 100 点数似乎有点过分。但总而言之,这是对VALORANT元的一个非常受欢迎的变化。 


第 3 章第 1 幕看起来非常令人兴奋,因为这不是游戏实施的唯一更改。您可以在此处阅读有关更改的更多信息。


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